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Parcela tipo farm – Monta granjas en tu ciudad

Con la parcela en esta configuración los residentes tendrán los siguientes permisos:

  • Podrán colocar y destruir los siguientes bloques: hierba alta, flores de doble altura, flores amarillas, rosas, raíz de calabaza, raíz de sandía, remolacha, zanahoria, patata, trigo, bloque de sandía y bloque de calabaza.
  • Podrán matar los siguientes animales: cerdos, vacas, gallinas, ovejas y champivacas.

Pasos para hacer una granja

 

  1. Asigna este tipo de plot a aquella zona donde deseas que puedan farmear /plot set farm
  2. Si quieres que los residentes puedan usar su azada en las parcelas para arar el suelo pon /plot set perm resident itemuse on
  3. Puedes agregar permisos adicionales en las parcelas dependiendo de lo que desees vía /plot set perm resident {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
  4. Si quieres que sean granjas públicas para que los que no pertenezcan a la ciudad también los puedan usar debes asegurar que tengan permisos de poner y romper bloques en /plot perm (que aparcezca B=rao, si aparece B=r– sólo los residentes puedes usarlo) vía /plot set perm outsider {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}

 

Parcela tipo embassy – Vende parcelas a otro nivel!

 

Con la parcela en esta configuración los usuarios que no pertenezcan a la ciudad podrán comprar y utilizar esa parcela. Si los usuarios abandonan la ciudad pierden las parcelas normales, pero las parcelas tipo embajada permanecen siendo de su propiedad.

Pasos para hacer una embajada

  1. Asigna este tipo de plot a aquella parcela deseada vía /plot set embassy
  2. Para venderle dicho plot a un usuario ponlo a la venta vía /plot fs {dracmas}
    • El comprador debe poner /plot claim
    • Puedes poner un precio de venta a las embajadas de forma que cuando ejecutes el comando /plot fs no tengas que poner todo el rato el precio. Define el precio de venta por defecto de embajadas vía /t set embassyprice {dracmas}
  3. Puedes agregarle impuestos diarios adicionales a los usuarios que tengan embajadas vía /t set embassytax {dracmas}

(!) Sólo lo podrán realizar aquellos usuarios del staff de la ciudad que sean de veteranía igual o superior a Caballero.

 

(!) Si el dueño de la embajada se queda sin dracmas suficientes la pierde.


Tipos de parcelas

Parcela tipo inn – Crea un hotel!

Con la parcela en esta configuración puedes dejar a cualquier usuario usar las camas que haya dentro de ella para guardar su spawn (/res spawn) donde aparecerán al morir.

Pasos para hacer un hotel

 

  1. Asigna este tipo de plot a aquella zona donde quieres hacer el hotel, poniéndote en los plots y escribiendo /plot set inn
  2. Para que puedan usar baúles asígnales el permiso a dichas parcelas vía /plot set perm {resident/outsider} switch on
    • resident – Si les quieres dar ese privilegio a alguien que debe haberse unido a la ciudad.
    • outsider – Si les quieres dar ese permiso a usuarios que no pertenezcan a la ciudad.
  3. Para evitar que en las habitaciones vacías puedan usar los cofres se recomienda colocar puertas de hierro sin palancas/botones (ya que no podrán colocar ítems en dichos plots, pero sí usar los botones y placas de presión).
  4. Cuando haya un interesado en tener una habitación de hotel se le cambia la puerta por una de madera que pueda abrir el huésped y se le debe recomendar que use su /c private en el cofre para evitar que le roben otros usuarios.

 

Parcela tipo arena – Crea un campo de batalla

Con la parcela en esta configuración el PVP siempre estará activo, aparte del fuego amigo. La regeneración de vida que tenga la ciudad para los residentes, no funcionará en estas parcelas.

Pasos para hacer un campo de batalla

  1. Asigna este tipo de plot a aquella zona donde se realizan las luchas, poniéndote en los plots y escribiendo /plot set arena
  2. Puedes agregar permisos adicionales en las parcelas dependiendo si deseas que salgan mobs, que pulsen botones o placas de presión, etc… vía /plot set perm {resident/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} y /plot toggle {fire/pvp/explosion/mobs}
    • resident – Para que ese permiso afecte a los usuarios que pertenezcan a la ciudad.
    • outsider – Para que ese permiso afecte a los usuarios que no pertenezcan a la ciudad.

(!) No metas las gradas o las zonas de espectadores en esos plots porque también tendrán pvp activado y sería un caos!

 

Parcela tipo wild – Pon zonas de libre uso!

 

Con la parcela en esta configuración los residentes de la ciudad tendrán los mismos permisos que tienen en wilderness (podrán romper, colocar, usar elementos de redstone, usar azadas y otros elementos; no podrán romper cofres).

Dependiendo de la educación y los comportamientos de tus residentes es aconsejable o no colocar estos tipos de parcelas. Sobre todo son útiles para agregar zonas de talar árboles, cultivo de setas, etc… sin muchas complicaciones de permisos.

Pasos para hacer una zona de libre uso

  1. Asigna este tipo de plot a aquella zona donde deseas que sea de libre uso vía /plot set wilds
  2. Puedes agregar/quitar permisos adicionales en las parcelas dependiendo si deseas que salgan mobs, que pulsen botones o placas de presión, etc… vía /plot set perm resident {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} /plot toggle {fire/pvp/explosion/mobs}

(?) Si quieres hacer zonas de libre uso por una vía más segura, hazlo de la siguiente manera:

 

  1. Deja el plot en su configuración por defecto. Para asegurar colócate encima y pon /plot set reset
  2. Para tener pleno control sobre los permisos habilita o deshabilita los permisos deseados vía /plot set perm {resident/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
    • resident – Para que ese permiso afecte a los usuarios que pertenezcan a la ciudad.
    • outsider – Para que ese permiso afecte a los usuarios que no pertenezcan a la ciudad.

Parcela tipo jail – Quieres montar una cárcel?

Con la parcela en esta configuración los presos tendrán las siguientes limitaciones:

  • No podrán teletransportarse a otros sitios.
  • No podrán usar perlas de ender.
  • Si mueren vuelven a ser teletransportados a la celda asignada.
  • No aportan fondos monetarios a la ciudad si mueren.
  • Los presos tendrán información de dónde están presos en su perfil de /res {residente}

(?) Cómo librarse de una celda

  • Abandonar la ciudad vía /t leave
  • El carcelero, asistente, vicealcalde o alcalde te libre de la celda.
  • Pagando una multa de 1.000 dracmas a la ciudad vía /resident jail paybail
  • Encontrar la manera de escaparse de la celda y salir de la ciudad íntegramente (es decir, estar en wilderness).

Pasos para hacer una celda

  1. Asigna este tipo de plot a aquella zona donde deseas que haya una celda /plot set jail
  2. Colócate dentro de un plot tipo cárcel designado previamente y define ese punto como spawn a dicha celda vía /t set jail {número}
    • Sólo se permite una zona de aparición por parcela tipo cárcel, por lo que debes diseñar la cárcel de forma correcta para que cada celda tenga su lugar de aparición en parcelas distintas.
  3. Para enviar a un residente a dicha cárcel pon /t toggle jail {residente} {número}
  4. Puedes agregar permisos adicionales en las parcelas dependiendo si deseas que salgan mobs, que pulsen botones o placas de presión, etc… vía /plot set perm resident {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} /plot toggle {fire/pvp/explosion/mobs}

Los Rangos de la ciudad

Si dos cabalgan en un caballo, uno debe ir detrás. – William Shakespeare.

En este apartado se definirá de forma concreta a qué comandos puede acceder el usuario en cierto rango de la ciudad para que los alcaldes puedan asegurar que la función asignada al usuario es el correcto. Se irá describiendo de menor a mayor importancia y riesgo.

(?) Asigna o elimina a un usuario del rango deseado con /town rank {add/remove} {residente} {rango}

(!) No asignes los rangos a usuarios que no conozcas o que sean irresponsables!

Rango Reclutador

  • Invitar a usuarios a la ciudad: /t add {usuario}

Rango Carcelero

  • Cambiar/renombrar el punto de spawn en un plot cárcel: /t set jail {número}
  • Agregar o eliminar a un usuario como enemigo de la ciudad: /t outlaw {add/remove} {usuario}
  • Enviar a residentes a la cárcel: /t toggle jail {número} {usuario}

Rango Constructor

  • Cambiar los permisos de globales de la ciudad: /t set perm {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
  • Construir y destruir bloques en cualquier zona de la ciudad, las parcelas de los usuarios inclusive.
  • Puede abrir cofres desprivatizados en cualquier parte de la ciudad.

Rango Ayudante

  • Invitar a usuarios a la ciudad: /t add {usuario}
  • Activar/desactivar aspectos en cualquier parcela: /plot toggle {fire/pvp/explosion/mobs}
  • Cambiar los permisos en cualquier parcela: /plot set perm {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} y /plot set perm reset
  • Poder retirar parcelas de un residente y dejarlas como terreno de ciudad: /plot evict
  • Poner a la venta parcelas o retirarlas de venta: /plot {fs} {dracmasy/plot {nfs}

Rango Asistente (assistant)

  • Puede asignar los rangos assistant y constructor a otros ciudadanos.
  • Plena gestión de parcelas: /plot ?
  • Inmune a los impuestos que la ciudad cobra a sus ciudadanos.
  • Invitar a usuarios a la ciudad: /t add {usuario}
  • Construir y destruir bloques en cualquier zona de la ciudad, las parcelas de los usuarios inclusive.
  • Puede activar/desactivar que la ciudad sea pública o no (es decir, que puedan acceder vía /t spawn o verlo en /t list): /t toggle public
  • Puede usar todos los objetos posibles en cualquier parcela de la ciudad.
  • Puede claimear terreno externo a la ciudad: /t claim

Rango Vicealcalde

  • Plena gestión de parcelas: /plot ?
  • Plena gestión de la ciudad: /town ?
    • Excepto cambiar el alcalde, el nombre de la ciudad y eliminar la ciudad.
  • Inmune a los impuestos que la ciudad cobra a sus ciudadanos.
  • Construir y destruir bloques en cualquier zona de la ciudad, las parcelas de los usuarios inclusive.
  • Puede usar todos los objetos posibles en cualquier parcela de la ciudad.

En esta guía se tiene como objetivo aclarar ciertos procedimientos (entre ellos comandos y algunas indicaciones para preparar diversos tipos de zonas públicas) y asegurar que tu ciudad avance en buen camino priorizando los impuestos y especificando las funciones de cada rango de staff para que haya la máxima seguridad y coordinación posible.

Distribución de la guía y consejos

La guía se organiza en tres temas principales: impuestosrangos y tipos de parcelas. La guía está centrada sobre todo para vicealcaldes y alcaldes ya que varios permisos sólo lo pueden ejecutar ellos.

(!) Se aconseja leer e informarse adecuadamente de todos los permisos que envuelven a la ciudad y a las parcelas con la Guía de Comandos Towny

Los impuestos

La manera más segura de doblar tu dinero es unir los dos extremos del billete y guardarlo en tu bolsillo. – Kin Hubbard.

El impuesto diario de mundo Exilon

Lo más importante es garantizar que la ciudad se mantenga en pie, ya que cada día hay un impuesto que se cobra a todas las ciudades. Ese impuesto depende de la cantidad de plots que tenga la ciudad, es decir, cada plot aumenta el impuesto diario 50 dracmas.

(?) Ejemplo: una ciudad con 15 plots tendrá un impuesto diario de 15 · 50 = 750 dracmas.

(?) Vía /t {ciudad} puedes ver la información de los impuestos diarios que actualmente se cobran de tu ciudad cada día y la cantidad de plots que tiene.

Agregar dinero al banco de la ciudad

Los impuestos se cobran vía el banco de la ciudad. Para meter dinero al banco de la ciudad debes poner /t deposit {dracmas}.

Esta acción la pueden realizar todos los residentes de la ciudad por lo que sería bastante bueno incentivarlos a que depositen el dinero que puedan, para que la ciudad aguante!

Imponer un impuesto diario a los residentes

Este método tiene cierto riesgo aparte de poder causar cierto descontento a los residentes de tu ciudad; pero es una vía para garantizar ciertos ingresos que automáticamente pasan al banco de la ciudad para hacer frente a los impuestos diarios.

(!) Si un residente no puede pagar los impuestos de la ciudad se expulsa automáticamente de la misma, por lo que mucho cuidado con establecer este método!!

Existen dos tipos de impuestos que se le puedes retirar a un usuario: impuesto fijo o porcentual.

  • El impuesto fijo: Para tenerlo en impuesto fijo debes de realizar los siguientes pasos.
    1. Asegúrate de deshabilitar el formato de impuestos de la ciudad porcentual vía /t toggle taxpercent (por defecto está deshabilitado en formato porcentual por lo que no sería necesario realizar este paso).
    2. Una vez lo hayas cambiado a forma fija, define el impuesto fijo diario vía /t set taxes {cantidad de dracmas} (como máximo están capados a 100 dracmas para evitar abusos).
    3. Verifica que se haya colocado correctamente mirando la información de tu ciudad vía /t {ciudad}.
  •  El impuesto porcentual: Para tenerlo en impuesto porcentual debes de realizar los siguientes pasos.
    1. Asegúrate de habilitar el formato de impuestos de la ciudad porcentual vía /t toggle taxpercent (por defecto está deshabilitado en formato porcentual por lo que seguramente debes realizar este paso).
    2. Una vez lo hayas cambiado a forma porcentual, define el impuesto porcentual diario vía /t set taxes {porcentaje SIN el símbolo %} (como máximo están capados a un 5% del dinero de los residentes y 100 dracmas para evitar abusos).
    3. Verifica que se haya colocado correctamente mirando la información de tu ciudad vía /t {ciudad}.

Consecuencias de ser un moroso

Si al momento de cobrar los impuestos tu ciudad no alcanza a pagarlo, la ciudad automáticamente se desvanece retirando todas las protecciones y parcelas.

Aquí pueden suceder tres cosas:

  1. El alcalde de la ciudad sea un usuario activo y hubo un despiste o falta de dinero puntual. En este caso se le proporciona la cantidad de dracmas para que vuelva a crear la ciudad (el homeblock). El resto de plots deberá de volver a claimearlo y recuperarlo el propio alcalde.
    • Sólo se le restaura 1 vez.
  2. La ciudad tiene riesgo de caída y su staff solicita la inhabilitación de la ciudad ya que no puede hacer frente a los impuestos. En este caso el mando de la ciudad pasa a manos de un NPC y se retira a todo el staff sus respectivos rangos hasta que lo soliciten de vuelta.
    • Para retomar la ciudad deben pagar una multa equivalente a la siguiente ecuación: Multa = {días inhabilitados} · {impuesto diario} + 250.000 dracmas
    • Si no retoman la ciudad en un plazo de 30 días se pondrá a subasta vía el foro. Si nadie puja por ella se pasará a regenerar la zona completamente, eliminando la ciudad.
    • Una ciudad sólo tendrá 1 posibilidad de solicitar el NPC. NO se resetea la solicitud del NPC al subastar la ciudad.
  3. No se trata de ninguna de las 2 situaciones anteriores. En este caso la ciudad pasará a estas en manos del staff 3-4 días antes de caer. Según el historial, la decisión del staff o el interés de los usuarios se procederá a ponerlo en subasta. En caso contrario se procede a regenerar la zona desahuciando a todos los residentes que tenían plots en dicha ciudad.

 


Comandos Towny Hace 3 mes

Comandos de nación

La unión es más poderosa. Creando una nación de varias ciudades puedes fortalecer ciertas relaciones entre las mismas. Infórmate bien con los siguientes comandos.


/nation

  • – Muestra el perfil de la nación a la que pertenezca tu ciudad.
  • ? – Te muestra los comandos de nación.
  • list {page #} – Lista de las naciones creadas en el servidor.
  • online – Muestra los jugadores que están online de tu nación.
  • {nación} – Te muestra el perfil de la nación indicada.
  • leave – Siendo alcalde, eliminas la ciudad de la nación la que pertenece.
  • withdraw {dracmas} – El rey de la nación puede retirar cierta cantidad de dracmas de las arcas de la nación.
  • deposit {dracmas} – El rey de la nación puede depositar cierta cantidad de dracmas a las arcas de la nación.
  • {new/create} {nombre nación} – Comando a ejecutar por un alcalde para crear una nación. Debes ser de una veteranía igual o superior a ConquistadorCoste: 500.000 dracmas. Plus de outposts a todas las ciudades aliadas dependiendo del número de residentes totales que tenga la nación [100 residentes = 1], [200 residentes = 1], [400 residentes = 2], [600 residentes = 3].
  • rank – Comando para mostrar/definir rangos para la nación.
  • add {ciudad} .. {ciudad} – Invitas/agregas una ciudad o varias a la nación (debe realizarlo el rey o asistentes de la nación).
  • kick {ciudad} .. {ciudad} – Expulsas una ciudad o varias de la nación (debe realizarlo el rey o asistentes de la nación).
  • delete {nación} – Elimina tu nación (debe realizarlo el rey o asistentes de la nación).
  • ally
    • add {nación} .. {nación} – Agrega una nación a tu lista de naciones aliadas.
    • remove {nación} .. {nación} – Elimina una nación de tu lista de naciones aliadas.
  • enemy
    • add {nación} .. {nación} – Agrega una nación a tu lista de naciones enemigas.
    • remove {nación} .. {nación} – Elimina una nación de tu lista de naciones enemigas.
  • rank {add|remove} {jugador} {rango} – Agrega o elimina a un jugador de cierto rango de la nación.
  • say {mensaje} – Emite un mensaje a todos los miembros de la nación.
  • set
    • king {residente} – Comando que debe poner el rey para ceder su legado a otro residente que se proclama rey.
    • captial {ciudad} – Comando para que el rey defina la ciudad capital de la nación.
    • taxes {dracmas} – Define los impuestos diarios que deben aportar las ciudades.
    • name {nombre} – Cambia el nombre de la nación.
    • title {residente} {título} – Comando del rey para otorgar un título nobiliario a algún residente.
    • surname {residente} {sufijo} – Comando del rey para otorgar un sufijo a algún residente.
    • tag {hasta 4 letras} – Define/modifica el tag de la nación.
      • clear – Elimina el tag de la nación.